Pia Games

Политика конфиденциальности

У Cargo Flow отдельная политика: Cargo Flow: Delivery Hero. Общая политика Pia Games к Cargo Flow не применяется.

Распространяется на Crystal Pulse, Relic War: Age of Kings и другие приложения Pia Games · Последнее обновление: 24 октября 2026 г. (Relic War: Age of Kings; идентификатор установки, сохраняемый вместе с идентификатором игрока, чтобы считать покупки и доход от рекламы по источникам установки; источник установки по ссылкам магазина и страна подключения; жалобы на игроков и скрытие игроков; отзывы, необязательная причина удаления данных и запрос оценки; возрастной диапазон для подсказки «Спроси взрослого» и рекламы, который хранится только на твоём телефоне; запросы на возврат средств и задолженность по возвратам; привязка для восстановления аккаунта; страна для флага и рейтингов по странам; кто получает каждый вид данных, фактические сроки удаления, предложения магазина и постоянные улучшения; права на конфиденциальность в штатах США)

Pia Games является брендом компании BLACKANTE TEKNOLOJİ ANONİM ŞİRKETİ (Турция), которая управляет приложениями Pia Games, этим сайтом и описанными здесь сервисами. Контакт: support@piagames.io.

Это перевод английской версии; если они расходятся, действует английская версия.

Коротко: играть можно без аккаунта. Чтобы работал рейтинг и твои кристаллы были в сохранности, мы храним случайный идентификатор игрока, выбранный тобой ник, твои проверенные забеги и баланс кристаллов. Мы никогда не просим твоё имя, электронную почту, номер телефона, контакты или точное местоположение. Когда показывается реклама, рекламный сервис Google получает твой IP-адрес (по нему он определяет твоё примерное местоположение), идентификаторы устройства и данные о действиях с рекламой. Ниже для каждого вида данных указано, кто его получает и сколько он хранится, и наш сервер автоматически удаляет данные по этому графику.

Кто получает данные

Мы не продаём данные за деньги и, кроме перечисленных выше получателей, ни с кем ими не делимся. О законах о конфиденциальности штатов США читай в разделе Права на конфиденциальность в штатах США.

Что остаётся на твоём устройстве

Твой личный рекорд, максимальный уровень, настройки (звук, настройка тайминга), история забегов (последние 10 и лучшие 10 забегов), случайный идентификатор установки, копия баланса кристаллов и жизней (настоящий баланс хранится на нашем сервере) и секретный ключ, по которому наш сервер узнаёт твоё устройство. Секретный ключ хранится в iOS Keychain / Android Keystore. Если удалить приложение, эти данные удалятся с телефона, но данные на нашем сервере при этом не удаляются (см. Удаление данных).

Что мы собираем, зачем, кто это получает и сколько хранится

Связано с тобой: данные рейтинга привязаны к твоему случайному идентификатору игрока. Статистика использования, отчёты о сбоях и сообщения о проблемах вместо этого содержат случайный идентификатор установки (отзывы также содержат твой идентификатор игрока, если он есть), но запись для push-уведомлений хранит идентификатор установки вместе с твоим идентификатором игрока, поэтому их можно сопоставить. Поэтому мы считаем все эти данные связанными с твоей записью игрока. Ни в одних из них нет твоего имени или контактных данных. Когда игра впервые выходит в сеть, приложение также один раз отправляет идентификатор установки вместе с твоим новым идентификатором игрока, и мы храним их вместе (см. ниже).

Забеги, сыгранные офлайн, не отправляются и не попадают в рейтинг. Наш поставщик базы данных автоматически ведёт историю восстановления глубиной до 30 дней, поэтому удалённые данные исчезают из неё в течение 30 дней.

Местоположение

Приложение никогда не запрашивает разрешение на доступ к местоположению и не использует GPS или иное точное местоположение. Примерное местоположение указано в наших ярлыках конфиденциальности в магазинах приложений только из-за рекламы: Google Mobile Ads (AdMob) определяет примерное местоположение (на уровне страны или города) по IP-адресу твоего подключения, чтобы показывать рекламу, подходящую для твоего региона, измерять эффективность рекламы и предотвращать мошенничество. Поэтому мы указываем «примерное местоположение» как данные, которые собираются и передаются Google. Наш собственный сервер использует твой IP-адрес для защиты от злоупотреблений и ограничения частоты запросов в виде ключевого хеша с секретным ключом (см. «Счётчики защиты от злоупотреблений» выше) и никогда не хранит сам IP-адрес. Для рейтингов по странам он хранит только код твоей страны (см. «Страна» выше), который Cloudflare определяет по твоему подключению; ни город, ни более точное местоположение он не вычисляет. Поэтому «примерное местоположение» указано и для функциональности приложения.

Реклама (Google Mobile Ads)

Игра может предлагать необязательную видеорекламу с вознаграждением; рекламу можно закрыть или вообще не смотреть. Реклама предоставляется через Google Mobile Ads (Google LLC). Чтобы показывать рекламу, ограничивать частоту её показа, измерять её и предотвращать мошенничество, рекламное ПО в приложении отправляет Google: твой IP-адрес (Google использует его, чтобы определить твоё примерное местоположение, см. раздел «Местоположение» выше), сведения о приложении и устройстве, идентификаторы устройства (на Android рекламный идентификатор и App Set ID, на iPhone идентификатор поставщика (identifier for vendors); рекламный идентификатор iPhone недоступен, потому что мы не запрашиваем разрешение на отслеживание), взаимодействия с рекламой, данные о взаимодействии с приложением, а также собственные данные о сбоях, производительности и диагностике. За эти данные отвечает Google в соответствии с Политикой конфиденциальности Google и документом «Как Google использует информацию с сайтов и из приложений, которые используют сервисы Google»; хранятся они согласно правилам Google. Pia Games не получает эти рекламные данные на свои серверы.

Там, где требуется согласие, показывается форма согласия Google (UMP), и реклама запрашивается только тогда, когда эта форма это разрешает. В ЕС, Великобритании и Швейцарии, а также в штатах США с законами о конфиденциальности ты можешь в любой момент снова открыть этот выбор в разделе Настройки → Дополнительно → Настройки конфиденциальности (эта строка появляется там, где применяется форма). Приложение не запрашивает на iOS разрешение Apple на отслеживание в других приложениях, и мы не используем никакие данные для отслеживания; персонализация рекламы может различаться в зависимости от региона и твоего выбора.

Измерение кампаний и доходов

На Android, iPhone и iPad Google Analytics для Firebase измеряет использование, источники установок, показы рекламы и доходы от покупок с помощью собственных идентификаторов экземпляра и устройства, сведений о приложении и устройстве и приблизительного местоположения. Сбор начинается только когда настройки согласия разрешают все цели; при отсутствии выбора или отказе он отключен. Google получает эти данные, а связанный аккаунт Google Ads может использовать их для измерения и улучшения кампаний. Мы не передаем имена, идентификаторы игроков, очки или сигналы возраста. Отдельно наш сервер получает оценочный доход рекламного SDK, валюту и место показа с нашим идентификатором установки, по тем же правилам хранения и удаления, что и статистика использования. Удаление данных игры сбрасывает локальный идентификатор Analytics, но само по себе не удаляет историю Google: действуют сроки хранения Google Analytics и политика конфиденциальности Google. По вопросам конфиденциальности свяжитесь с нами. На iPhone и iPad Analytics не собирает IDFA или IDFV и не использует события для персонализированной рекламы. Покупки App Store измеряются по проверенным StoreKit транзакциям после принятия покупки нашим сервером; восстановления не считаются новыми продажами. Google

TikTok (Android). Чтобы понять, привела ли реклама в TikTok к установке и игре, приложение для Android использует TikTok Business SDK. Он запускается только при том же выборе согласия, что и Analytics выше (разрешены все цели), и останавливается, если согласие отозвано. Тогда TikTok получает рекламный идентификатор устройства, реферер установки Google Play, сведения о приложении и устройстве (например, модель, версию системы, язык и IP-адрес) и такие события: установка, запуск приложения, возвращение на следующий день и уровень, достигнутый в забеге, проверенном нашим сервером. Мы не передаём TikTok имена игроков, ID игроков, адреса электронной почты, номера телефонов, очки или покупки. TikTok использует эти данные для атрибуции и улучшения наших кампаний по своей политике конфиденциальности. Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках Android. TikTok

Возрастной диапазон (подсказка «Спроси взрослого» и реклама)

Приложение может запросить у платформы твоего телефона возрастной диапазон, но никогда не дату рождения: Declared Age Range от Apple на iOS 26 и новее, Google Play Age Signals на Android. По умолчанию приложение не показывает запрос на передачу этих данных: оно получает ответ только там, где платформа даёт его без запроса (например, где этого требует закон); в остальных случаях ответ «неизвестно». В зависимости от твоих настроек и региона Apple или Google всё же могут спросить тебя (или твоего родителя или опекуна), передавать ли эти данные. На Android ответ используется только для того, чтобы решить, показывать ли в магазине кристаллов подсказку «Спроси взрослого, прежде чем покупать.»; для рекламы он никогда не используется. На iPhone и iPad он также используется, если тебе меньше 18 лет, чтобы попросить Google Mobile Ads обрабатывать рекламные запросы как запросы для несовершеннолетнего (с пометкой о возрасте ниже возраста согласия, без персонализации и только с контентом, подходящим для подростков). Приложение сводит ответ к «младше 18», «18 или старше» или «неизвестно», хранит его только в памяти телефона до закрытия приложения и запрашивает не чаще одного раза при каждом открытии приложения. Он не сохраняется, не отправляется ни Pia Games, ни кому-либо ещё, не используется для аналитики, профилирования или маркетинга и не связывается с твоим идентификатором игрока. На iPhone и iPad Google Mobile Ads получает только пометки о несовершеннолетнем в рекламных запросах, но не твой возрастной диапазон; на Android он не получает ничего, что выведено из твоего возраста. Если ты отказываешься, платформа это не поддерживает или ответа нет, приложение ведёт себя как для взрослого: без подсказки и без рекламной пометки. Изменить передачу этих данных можно в настройках аккаунта Apple (Personal Information → Age Range for Apps) или в настройках Google Play.

Game Center и Google Play Games

Там, где это включено, игровые сервисы платформы используют аккаунт Game Center или Google Play Games на твоём устройстве для необязательных рейтингов платформы, достижений и вызовов друзьям. Apple или Google получает проверенные результаты и прогресс достижений, отправленные в её сервис, а для активностей Game Center ещё и активность, в которую ты входишь и которую завершаешь. Твой профиль на платформе и результаты могут быть видны другим игрокам в соответствии с настройками конфиденциальности платформы. Отображаемое имя на платформе и идентификатор игрока в рамках игры считываются на твоём устройстве, чтобы показывать состояние подключения и не отправлять задержавшийся результат на сменившийся аккаунт; эти значения не отправляются на наш сервер. Мы не запрашиваем твои контакты или список твоих друзей.

Восстановление аккаунта (привязка)

Чтобы при смене телефона не потерять кристаллы, покупки или место в рейтинге, игра может привязать твою запись игрока Pia Games к аккаунту, которым ты уже пользуешься. Там, где это включено, привязка к аккаунту Game Center или Google Play Games происходит автоматически, если вход в него выполнен; кроме того, по желанию можно привязать Вход с Apple или Google в разделе Настройки → Аккаунт. Твой телефон запрашивает у Apple или Google подтверждение (подпись, одноразовый код или токен входа) и отправляет его на наш сервер, который проверяет его у Apple или Google. После этого мы храним только идентификатор субъекта аккаунта (team player ID в Game Center, идентификатор игрока Play Games или идентификатор «sub» Apple / Google), к какой платформе он относится и когда была сделана привязка. Мы не запрашиваем и не храним ни твой адрес электронной почты, ни имя и никому не передаём этот идентификатор. Использование: только восстановление аккаунта (чтобы узнать тебя на новом телефоне); он связан с твоим идентификатором игрока и не используется для рекламы или отслеживания.

Если прогресс есть и на твоём телефоне, и в привязанном аккаунте, игра спрашивает, какой прогресс оставить; уровни и очки на другой стороне удаляются, а купленные тобой кристаллы и постоянные улучшения сохраняются всегда. Каждая привязка и каждое объединение записываются в журнал аудита (уровень, очки и количество кристаллов обеих сторон) для поддержки. Хранение: привязка, пока существует твоя запись игрока; ожидающий выбор не более 1 дня после истечения его срока; журнал аудита 2 года. Удаление данных (см. ниже) сразу удаляет твои привязки и твои записи в журнале аудита. Ты можешь в любой момент попросить нас удалить привязку.

На сервисы платформ распространяется политика конфиденциальности Apple или политика конфиденциальности Google, и они хранят данные в соответствии с ней. Удаление твоей записи Pia Games не удаляет записи, которые отдельно хранятся в Game Center или Google Play Games.

Что мы не собираем

Мы не собираем твоё имя, возраст или дату рождения (возрастной диапазон используется только на твоём телефоне, см. Возрастной диапазон), адрес электронной почты, номер телефона, почтовый адрес, точное местоположение, контакты, фото или видео, данные с микрофона или камеры, историю браузера или поиска, список приложений на твоём телефоне или данные платёжной карты. Единственные данные, связанные с местоположением, это код твоей страны (для флага и рейтингов по странам) и примерное местоположение, которое рекламный сервис Google определяет по твоему IP-адресу при показе рекламы, как описано выше.

Бета-тестирование

Если ты тестируешь приложение через Apple TestFlight или тестирование в Google Play, Apple или Google могут передавать нам отчёты о сбоях, модель устройства, версию ОС и любые отзывы, которые ты решишь отправить. На это распространяются собственные политики конфиденциальности Apple и Google; мы используем эти данные только для исправления проблем.

Награды в наших играх всегда остаются в игре, и их нельзя обменять на деньги.

Удаление данных

Ты можешь сам удалить свои данные в любое время: в приложении открой Настройки → Дополнительно и нажми Удалить мои данные. Это сразу удаляет с нашего сервера твой идентификатор игрока, push-токен, ник, страну, результаты в рейтинге, баланс кристаллов, жизней и усилений и его журнал, сыгранные онлайн забеги (включая отклонённые забеги и билеты раунда), сохранённые и опубликованные забеги (их ссылки перестают работать), записи о рекламе с вознаграждением, привязки аккаунтов (Game Center, Play Games, Apple, Google) и их записи в журнале аудита, твои отзывы, отправленные тобой жалобы и твой список скрытых игроков, а также статистику использования, отчёты о сбоях, сообщения о проблемах и отзывы, отправленные с этой установки. Если ты указываешь причину удаления, она хранится без какой-либо связи с тобой (см. выше). Жалобы других игроков на тебя не удаляются вместе с твоими данными: они закрываются и хранятся до 12 месяцев, чтобы наша команда могла разобраться со злоупотреблениями. Сопоставление ключа аккаунта покупок удаляется, а записи о покупках наборов кристаллов отделяются от тебя и хранятся без идентификатора игрока (это нужно для сопоставления возвратов, для бухгалтерского учёта и чтобы одну и ту же покупку нельзя было начислить дважды). На твоём телефоне сбрасываются кристаллы, жизни, значки, рекорды и история забегов, и игра начинается заново, как для нового игрока. Если приложения у тебя больше нет, напиши на support@piagames.io и укажи свой ник, и мы удалим данные в течение 30 дней. Пошаговая инструкция: piagames.io/ru/delete. Сохранённая связь между твоим идентификатором установки и идентификатором игрока тоже удаляется.

В остальных случаях данные удаляются автоматически по истечении указанных выше сроков. История восстановления у нашего поставщика базы данных очищается в течение 30 дней.

Дети

Наши игры не предназначены для детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем их персональные данные.

Твои права

Ты можешь спросить нас, какие данные мы храним по твоему идентификатору игрока, попросить исправить твой ник или удалить свои данные самостоятельно в приложении (Настройки → Дополнительно → Удалить мои данные) или по запросу к нам.

Права на конфиденциальность в штатах США

Если ты живёшь в штате США, где действует закон о защите конфиденциальности потребителей (например, в Калифорнии, Колорадо, Коннектикуте, Виргинии или Техасе), у тебя есть следующие права в отношении персональной информации, которую мы о тебе храним: знать, что мы собираем, и получить её копию, исправить её, удалить её, а также отказаться от «продажи» (sale) или «передачи» (sharing) твоей персональной информации и от таргетированной рекламы (targeted advertising). Мы не продаём персональную информацию за деньги и не используем её для профилирования. Однако при показе рекламы рекламный сервис Google получает из приложения идентификаторы устройства, примерное местоположение и данные о действиях с рекламой (см. раздел «Реклама» выше), и законы некоторых штатов считают это «продажей», «передачей» или таргетированной рекламой.

Как отказаться: в приложении открой Настройки → Дополнительно → Настройки конфиденциальности и выбери «Не продавать и не передавать мои данные». После этого Google ограничивает использование данных из этого приложения, и показываемая тебе реклама не персонализируется на их основе. В этих штатах при открытии игры также может появиться сообщение Google о конфиденциальности. Твой выбор хранится на этом устройстве, поэтому сделай его на каждом устройстве, которым пользуешься.

Другие запросы: чтобы узнать, какие данные у нас есть, получить их копию, исправить или удалить их, используй Настройки → Дополнительно → Удалить мои данные или напиши на support@piagames.io и укажи свой ник (запрос от твоего имени может подать и уполномоченный представитель). Поскольку мы не собираем твоё имя и адрес электронной почты, мы можем попросить сведения из приложения, чтобы убедиться, что запрос исходит от тебя. Мы отвечаем в течение 45 дней. Если мы отклоняем запрос, ты можешь обжаловать отказ, ответив на наше письмо словом «Appeal» (апелляция); мы рассматриваем апелляцию в течение 45 дней, и если решение тебя не устроит, ты можешь обратиться к генеральному прокурору (attorney general) своего штата. Мы не будем относиться к тебе иначе из-за того, что ты пользуешься этими правами.

Контакты

Вопросы о конфиденциальности: support@piagames.io

Мы используем Google Firebase App Check с Play Integrity на Android и Apple App Attest на iPhone, чтобы проверять подлинность приложения, отправляющего запросы. Google и Apple обрабатывают для этой проверки сигналы безопасности приложения и устройства. Наш сервер записывает результат в журналы сервера, не сохраняя токен проверки.

Relic War: Age of Kings

В Relic War играют онлайн: чтобы играть, нужно войти в аккаунт. В этом разделе описано, что собирает Relic War. Разделы выше о кристаллах, жизнях, рейтингах, забегах, рекламе, возрастном диапазоне и источнике установки описывают Crystal Pulse и к Relic War не относятся. В Relic War нет рекламы. Разделы «Контакты», «Твои права» и «Права на конфиденциальность в штатах США», а также абзац о целостности приложения выше относятся и к Relic War.

  • Вход через «Вход с Apple», Google или Game Center на iPhone. Твой телефон отправляет подтверждение от Apple или Google на наш сервер, который проверяет его у Apple или Google. Мы храним только идентификатор субъекта аккаунта (идентификатор «sub» Apple или Google или team player ID в Game Center), к какой платформе он относится и когда была сделана привязка; мы никогда не запрашиваем и не храним ни твой адрес электронной почты, ни имя. Твой телефон хранит ключ сессии в связке ключей iOS (Keychain) / Android Keystore; наш сервер хранит только его хеш. Зачем: твой аккаунт и возможность найти его на новом телефоне. · Получатели: мы (Cloudflare); Apple или Google подтверждают вход. · Хранение: пока ты не удалишь аккаунт; сессия хранится, пока ты не выйдешь.
  • Профиль: случайный идентификатор игрока, публичный идентификатор (16 символов), имя, которое игра придумывает для тебя (его можно изменить), твои прежние имена, код страны, определённый по твоему подключению (никогда не IP-адрес), твой альянс, выбранная тобой машина, твои достижения и время твоего последнего появления в сети. Зачем: игра с другими, друзья и дуэли. · Получатели: мы; игроки, которые находят тебя в игре, видят твоё имя, флаг, альянс, достижения и прежние имена; любой, у кого есть ссылка на твой профиль, которой ты делишься, видит твоё имя, флаг и альянс. · Хранение: пока ты не удалишь аккаунт. Имя, от которого ты отказываешься, остаётся зарезервированным на 48 часов, чтобы никто другой не мог его занять.
  • Друзья, заявки, сообщения и приглашения: твои друзья, заявки в друзья, отправляемые тобой готовые быстрые сообщения (свободного текста нет), приглашения на дуэль и заблокированные тобой игроки. Зачем: список друзей, входящие и дуэли. · Получатели: мы; другой игрок видит то, что ты ему отправляешь. · Хранение: друзья и блокировки хранятся, пока ты их не удалишь или не удалишь аккаунт; открытые заявки в друзья хранятся до ответа; заявки с ответом, быстрые сообщения и приглашения на дуэль хранятся 7 дней. Комната дуэли на нашем сервере существует не более 15 минут до матча и 10 минут после него; из неё ничего не сохраняется.
  • Жалобы: если ты пожалуешься на имя игрока, жалоба поступит нашей команде. Зачем: модерация. · Хранение: 12 месяцев.
  • Друзья в Game Center (iPhone): если ты разрешишь, приложение считывает на твоём телефоне список твоих друзей в Game Center и отправляет их идентификаторы Game Center на наш сервер только для того, чтобы найти, кто из них играет в Relic War. Список не сохраняется.
  • Уведомления: если ты их разрешишь, push-токен твоего устройства (доставляется через Firebase Cloud Messaging, а на iPhone через push-сервис Apple) и твой язык. Зачем: заявки в друзья, новые друзья, приглашения на дуэль и сообщения. · Хранение: пока ты не отключишь уведомления, не выйдешь из аккаунта, не удалишь аккаунт или пока токен не перестанет работать.
  • Проблемы со входом: если не удаётся войти или привязать аккаунт: код ошибки, платформа, версия приложения и версия системы, а также хеш идентификатора субъекта аккаунта. Зачем: исправление проблем со входом. · Хранение: 30 дней.
  • Защита от злоупотреблений: счётчики того, скольких игроков ты ищешь и просматриваешь, а для публичной страницы, открываемой по ссылке, счётчики по каждому подключению, хранящиеся под хешем его IP-адреса (сам адрес не хранится). Зачем: предотвращение массового сбора списка игроков. · Хранение: от одного часа до одного дня.
  • Опыт в частных дуэлях: мы храним идентификатор матча, идентификаторы обоих игроков, дату награды, начисленный опыт и итоговый уровень пилота, чтобы применять дневные ограничения и предотвращать повторную выдачу наград. Эти записи являются исключением из описанного выше удаления комнаты дуэли и сохраняются до удаления аккаунта. При удалении ваши записи наград удаляются, а ваш идентификатор в записях другого игрока заменяется анонимной отметкой. Эти записи не являются общедоступными.
  • Аналитика (Google Analytics для Firebase): выбранный способ входа, экраны, которые ты открываешь, и кнопки, которые ты нажимаешь, действия с друзьями, сообщениями и дуэлями, выбранная машина, как начинаются, проходят и заканчиваются дуэли, и ошибки подключения, а также собственный идентификатор экземпляра приложения Firebase, сведения о приложении и устройстве и приблизительное местоположение. Мы не отправляем твоё имя, идентификатор игрока, очки или сообщения. Там, где применяется форма согласия Google (ЕС, ЕЭЗ, Великобритания, Швейцария и штаты США с законами о конфиденциальности), ничего не собирается, пока ты не разрешишь, а изменить выбор можно в «Settings → Privacy → Personalized ads and analytics». В остальных регионах сбор начинается без формы. На iPhone аналитика не собирает IDFA и IDFV и не используется для рекламы. Зачем: понимать, как играют в игру, и исправлять проблемы. · Получатели: Google. · Хранение: у Google, в соответствии со сроками хранения Google Analytics и Политикой конфиденциальности Google.

Удаление аккаунта: в игре открой «Settings → Privacy → Delete account» и подтверди удаление через аккаунт Apple или Google, с которым был создан аккаунт. Это сразу удаляет твой профиль, имена, достижения, друзей, заявки, сообщения, приглашения, блокировки, отправленные тобой жалобы, твои push-токены, привязки для входа и сессии, записи о проблемах со входом и счётчики защиты от злоупотреблений. После этого жалобы других игроков на тебя хранятся 12 месяцев, твои имена остаются зарезервированными на 48 часов, а если твой аккаунт был заблокирован нами за нарушение правил, хеш его идентификаторов входа хранится 12 месяцев, чтобы он не мог вернуться под новым профилем. История восстановления у нашего поставщика базы данных очищается в течение 30 дней. Данные, уже отправленные в Google Analytics, хранятся по правилам хранения Google. Если у тебя больше нет игры, напиши на support@piagames.io и укажи свой идентификатор игрока.

Crystal Pulse · Измерение рекламы Meta

Если ты разрешишь, Pia Games отправит Meta (Facebook и Instagram) рекламный идентификатор, сведения о приложении и устройстве, новые установки и активации приложения и оценочный доход от рекламы с валютой. Meta использует их для измерения и улучшения нашей рекламы. Мы не отправляем имя игрока, идентификатор игрока или электронную почту.

Это необязательно и не влияет на игру или награды. Отключение прекращает новые отправки и удаляет неотправленные события. Уже отправленные Meta данные не удаляются. По вопросам конфиденциальности пиши на support@piagames.io.

Эта отдельная добровольная передача применяется к Crystal Pulse на Android с твоего разрешения. Сервер хранит неотправленные события до 24 часов, удаляет идентифицирующие данные после отправки и хранит идентификаторы событий 7 дней для защиты от повторов. Запись согласия хранится до удаления данных игры. Удаление также стирает наши данные измерения Meta. Meta обрабатывает уже полученные данные по собственной политике конфиденциальности.

Meta